Verschlagwortet: Spieleentwicklung

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Folge 65: Das Mysterium „Embargo“: Warum dürfen wir dein Spiel nicht sehen?

Embargos in der Spieleindustrie können sowohl Vor- als auch Nachteile haben. Sie sollen einerseits die Qualitätssicherung und die Fairness fördern, andererseits aber auch mögliche Schwächen eines Spiels kaschieren. Spieler sollten daher immer informiert und kritisch sein und sich nicht blind auf ein Spiel verlassen.

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Folge 64: Early Access hat die Demos getötet?

In dieser Folge der ENDGEEKNER diskutieren Spike & Pelzi die Auswirkungen von Early Access auf die Veröffentlichung von Demos in der Spieleindustrie. Sie besprechen außerdem die Vor- und Nachteile von Early Access und betrachten, ob Demos noch eine Rolle in der modernen Spieleindustrie haben und ob sie mit Early Access zusammenarbeiten können.

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